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一般而言当玩家们玩一个英雄玩久了的情况之下,对于一个英雄的熟练度自然也会越来越高。毕竟对于一个英雄由浅入深,这是一个非常常见的情况。所以官方能够嘉奖玩家们,对于一个英雄的理解程度有多高,所以战力系统则是能够体现出来,他对于这个英雄认知到底有多强。而所谓战力指的就是在排位赛中,如果使用这个英雄赢了,那么就会加相应的战力;输了就会减战力,会根据他们表现情况,酌情进行加减分。然后再根据分数的排名来获得相应的标识符。

在峡谷中如今已有村标、市标、省标、小国标还有国标,从下至上,需要战力也越来越高。当玩家们对于一个英雄的熟练度练得差不多的时候,就想提高一个英雄的战力,从而能拿到一两个标来证明自己对于这个英雄的喜爱,也就是我们所说的本命英雄。但是他们也会发现一个奇怪现象,他们感觉自己越熟练的英雄,反而越难拿到标识,越是曾经不怎么玩的英雄,反而想拿标一拿一个准。

实际上出现这样的情况并不是偶然,而是大多数玩家都会遇到一个瓶颈。等大家对于一个英雄非常熟练,甚至能够把他的技能的冷却都背得炉火纯青的时候,这对玩家而言其实并不特别友好。因为他们会从脑子里潜意识的将数据定为永久,甚至在他的印象当中,某个英雄就只能这么玩。所以这种僵化思维就慢慢就会显现。

就比如对抗的吕布,是很多对抗路玩家的明星级别英雄。但是很多人的吕布胜率并不高。甚至连50%都没到。然而胜率之所以如此低迷,并不是说因为这个强度原因导致的,毕竟大家都玩的是同一个吕布,大多数人其实对于吕布都自以为对他非常了解。甚至比如说一技能的范围有多大冷却有多少,该如何去玩等等。了解的越深,沿着以前的打法一直打下去,不会任何改变,很多人就处于这样一种现状,有人学了一套连招以后都只用这一套。

所以把一个英雄给局限化了,这样一来你怎么可能提高这个英雄的胜率,怎么提高他的战力从而拿标呢?这样的结果显而易见是不行的。所以你对某个英雄熟练度越深,那只是你的自我感觉而已,你从来没有更新他的玩法和出装,这样的英雄基本上也只能到此为止。这是很多人目前的一种困局。

所以既然你下定决心想为某个英雄拿标,那么一定要观摩这个英雄的近一段时间的流行打法,出装到底是什么?与时俱进才是将一个英雄变化到炉火纯青的关键所在。而要是仅凭借着几年前的打法,那绝对是非常过时的存在,所以你想达标的目标只会越来越远。千万不要形成这种所谓的僵化思维。若有想拿标的英雄,把以前对这个英雄的认识全部都抛弃掉,重新认识一遍他,你会发现拿标的速度相当的快。