鲁肃这名武将上线已经有一段时间了,之所以没有第一时间发文和各位讨论,主要是为了测试和求证更多的确切信息,今天终于可以和各位浅谈一下这名武将了。
面板属性
鲁肃的面板属性比较一般,谋略属性中等,防御属性在及格线徘徊,自身是步兵速度拉胯,攻击距离为2就不多说了。
不过鲁肃不论是嘟嘟队还是吴之智的称号都有很高的属性加成,因此单纯看面板属性很不客观。
综合来看,在有称号加持的情况下,但看面板,鲁肃是可以跻身于T1行列的。
战法解析
鲁肃的自带战法同仇敌忾为指挥战法,是一个兼顾了减伤和增伤效果的辅助战法。
简单来说,这个战法作用于己方全体,当己方任意一名武将收到伤害后,都会使周围距离1以内的友军下次受到的伤害降低且下次主动战法的伤害提高。
如果是中军受到伤害,那么大营和前锋武将都会吃到减伤和增伤的加成;如果是大营受到了伤害,那么只有中军武将会吃到这个BUFF加成。
当然了,能够增加战法有效距离的手段,可以对这个效果进行增幅,例如合纵连横,可以使得该战法的覆盖范围提升1点,也就是大营收到伤害后,也可以给到前锋增益。
总的来说,这个战法具体的发挥,是很受对手输出频率影响的,理论而言,只要对手的输出频率够高,这个战法的增伤效果将会很强。但如果遇到输出频率低但单次输出伤害爆表的对手,那这个战法的发挥就很差了。
举个例子,如果遇到菜刀,对方带的是长兵方阵,菜刀每回合普攻6次,长兵分兵4次,长兵的分兵也有概率打到2个人。单回合就有概率触发鲁肃20次以上的自带战法效果,总计200%左右的增减伤。就相当恐怖了。
内政效果
鲁肃的内政效果是和城邑挂钩的,很多小伙伴对城邑的定义比较模糊,这里放一张官方的介绍辅助各位理解。个人认为,除了在前期能够稳定收益的资源内政之外,当前版本的资源型内政普遍表现一般。所以内政部分就不做过多解读了,个人不是很看好,大家仁者见仁智者见智。
阵容搭配
由于是新武将的原因,各类鲁肃相关的配队均需要时间进行测试,且鲁肃的自带战法比较看敌方的脸色,因此测试难度更大,战法构建也需要时间调整。因此本篇只针对目标鲁肃似乎可行的三种配队做简要介绍,后续也会出专门的攻略对阵容进行全面解读。
吴智
陆逊鲁肃张昭可以激活吴之智的称号加成,三名武将均携带主动输出战法,可以让鲁肃的增伤效果得到完美发挥。
嘟嘟队
陆逊自带战法需要准备回合,比较契合鲁肃叠增伤打爆发的特性,也解放了神兵大赏,毕竟鲁肃一个步兵,带神赏实在是带不动。
大营陆逊:不攻、三军之众
中军鲁肃:输出战法、反计
前锋吕蒙:输出战法+恢复战法
三名武将均有主动输出战法,可以吃到鲁肃的增伤加持,双封也能提供不错的输出效果,并且不封普攻来叠鲁肃的增伤。
肉队
肉队最重要的,便是减伤和回复,鲁肃自身是能够提供减伤效果的,和大乔、刘备这种拥有不错的恢复能力,但减伤能力不足的武将组合或许会有不错的效果。