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国产大作又现两极分化,为何《黑神话》比《原神》更让玩家欣赏?

100次浏览     发布时间:2026-03-28 01:53:18    

又到新的开学季了,学生消费市场又开始快速增长了,特别是游戏行业,这不很多游戏厂商也纷纷拿出了自己压箱底的国产大作,像前不久获得玩家一致好评的《黑神话:悟空》就是一个成功的好示例。


但今天小酷不讲《黑神话:悟空》这个游戏,而是讲讲和它一样都只出了一个PV却惨遭网友骂抄袭缝合怪的另一国产大作--《原神》。为什么会有出现这样评论的两极分化现象呢?


想要弄明白这个原因,就得先知道《黑神话:悟空》受人欢欣鼓舞的最主要原因是什么?只是因为它质量高吗?不是,一是因为它敢于逆"做换皮肝氪抽手游就能赚大钱"的大势,坚持梦想,去做此前鲜有人尝试的国产大作;二就是中国玩家希望它能成为国产3A的先头兵,让投资者看到我们有能力做出好游戏,玩家有热情去购买;三是希望迟早有一天,我们也能有自己的《刺客信条》《使命召唤》《战神》《古墓丽影》这种华丽大作。总的来说,就是《黑神话:悟空》这个游戏让我们看到国产游戏发展的未来。


再来看看《原神》这款游戏,不可否认的是,《原神》同样也是有不小的开创性的,它确实在手机平台上实现了能让传统手游玩家惊为天人的画面表现与开放世界设计,把国产手游的技术水平提高了一个档次,也催生了一大批高质量开放世界游戏的孵化(比如最近各个大厂发布的各种"代号"),这点值得被敬佩。


可为什么直到《原神》已确定登录switch,而且这个月就要在移动端和pc公测的现在,不少人还是对它恶语相向呢?仅仅是因为玩家还停留在吵"抄袭"这个话题上吗?不,根本核心原因是因为《原神》始终仍是一个传统的肝氪抽手游。


任何游玩《原神》超过20个小时的玩家记忆最深刻、情绪波动最大的时刻不是打败了多么强力的BOOS、看到了多么美丽的风景、体验了多么精彩的剧情,而是一个10连抽,闪金光出货的时刻。


说实话,《原神》制作商米哈游似乎确实已经有足够的资金与技术做一款真正的"3A水平的游戏",但却还是选择停留在肝氪抽的舒适区,这在不少人眼里成为了一种原罪。小酷并不认为肝氪抽游戏是原罪,只有肝氪抽游戏而买断制单机一片死寂,那才是真正的原罪。


轻度玩家始终是比我们这些愿意花60美元买大作的人要多的多的,采用肝氪抽的《原神》能让他们低成本、低门槛的接触到以往只存在于大作中的部分游戏内容——即使只是一层皮——这也绝对是好事,这是在培养玩家的游戏审美,也算是为未来的3A游戏玩家提供后备军。


可肝氪抽的游戏先天不足是致命的,例如文案写好了一个荡气回肠、有头有尾的精彩故事,想要拿到游戏里去实践。本来是个好想法,可是制作商为了符合游戏更新,每几个月就要出新角色卡池的目标,不得不不停的临时添加大量角色,以至于把好好的故事整得面目全非。


所以说肝氪抽游戏对叙事性、技术性、游戏性的限制是先天的,而只有买断制才能最大程度地去突破这些桎梏。若只有肝氪抽游戏,那么游戏最具艺术性的那一块将始终是缺失的,还好,有像《黑神话:悟空》游戏背后这一群追梦人,仍然在坚持。看到这,你应该知道为何《黑神话》比《原神》更容易让玩家买账了吧。


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